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Text File  |  1998-08-03  |  4KB  |  142 lines

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  12. I admit that for this issue of ATPM, I was so excited about Photoshop‚Äôs newest version that I didn‚Äôt really concentrate on the art section. However, one of our dear readers sent me an e-mail asking for some Web design guidelines. It was then that it hit me: I remembered compiling a list of Web tips to help me design better Web sites (if only I could read my own chicken-scratch handwriting‚Ķerr here.. :P ). After some tweaking around, they shaped up enough to be published. The more you stick to these guidelines, the more efficient your site will be. Enjoy‚Ķ
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  18. 1.  Visually Appealing 
  19. 2.  Easily Navigable
  20. 3.  Timely
  21. 4.  Useful
  22. 5.  Innovative
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  33. Visually Appealing: It is a Joy to Behold
  34.  
  35. ‚Ä¢   Images should be simple, yet convey immediate meaning.
  36. ‚Ä¢   Text should be clear.
  37. ‚Ä¢   Animations can be very eye catching.
  38. ‚Ä¢   Overall color of text and images should contrast nicely.
  39.  
  40. Pitfall: Webmasters tend to opt for beauty over clarity. Always make sure that your first concern is to keep everything clear and easy-to-read.
  41.  
  42. Example of a visually appealing site: <http://www.metatools.com>
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  53. Easily Navigable: Simple and Accessible
  54.  
  55. ‚Ä¢   Avoid frames whenever possible.
  56. ‚Ä¢   Make sure you provide text links in addition to the graphical ones.
  57. ‚Ä¢   Try to have an intuitive on-page navigation system.
  58.  
  59. Pitfall: Frames, Frames, Frames, Frames, Frames, and more frames. Ever heard of tables? :D
  60.  
  61. Example of an easily navigable site: <http://altavista.digital.com>
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  72. Timely: The Web Site is Speedy
  73.  
  74. ‚Ä¢   Smaller images make for faster downloading.
  75. ‚Ä¢   Avoid unnecessary Java applets, sounds, and other time-consuming items.
  76. ‚Ä¢   Animations can be fun but don‚Äôt over do them.
  77. ‚Ä¢   An image may convey a million words but it also downloads a million times
  78.      slower.
  79.  
  80. Pitfall: New technologies may be spiffy, but how much interest does an end user have in a video life-stream of the back of your bedroom?
  81.  
  82. Example of a timely site: <http://www.apple.com>
  83.  
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  93.  
  94. Useful: The Web Site is Useful
  95.  
  96. ‚Ä¢  The only reason an end user will keep coming to your site, is if he/she finds it
  97.     useful (depending on the purpose of your site).
  98. ‚Ä¢  Make sure that your site serves its purpose instantly. If you are selling
  99.     cars, you don‚Äôt have to show the corporate identity of your company first;
  100.     show the prices! Anyway, whoever considers buying from you will probably go
  101.     through the corporate identity anyway.
  102.  
  103. Pitfall: Give end users what they want and not what you want them to see.
  104.  
  105. Example of a useful site: <http://www.downloadnow.com>
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  114.  
  115. Innovative: Thrill Me
  116.  
  117. ‚Ä¢  Always have in mind that the end user has seen it all. A ready made Java applet
  118.     won‚Äôt be enough to make you site innovative.
  119. ‚Ä¢  Always try to bend the rules. Example: You learned about animated GIFs, but have
  120.     you ever tried them as a background for you page? Check out 
  121.    <http://www.atpm.com/4.08/example> for a cool example.
  122. ‚Ä¢  Everyone raved about Apple‚Äôs ‚ÄúToasted‚Äù campaigns, because they were head-on
  123.     collisions with Intel-based machines. Although I loved them myself, I still think
  124.     ‚ÄúThink Different‚Äù campaigns were good, at least different. If that doesn‚Äôt do it,
  125.     think ‚ÄúiMac‚Äù!
  126.  
  127. Pitfall: There is a fine line between being different and being confusing. Make sure that even with the heluva of chaos that you design, everything is comprehensible.
  128.  
  129. Example of an innovative site: <http://www.ozones.com/~drozone/>
  130.  
  131.  
  132.                                                                   ‚Ä¢ ‚Ä¢ ‚Ä¢
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  135. Hope you found it an interesting read! Please feel free to drop me an e-mail at <jghandour@atpm.com> with any comments, thoughts, criticisms, or simply topics you would like discussed in here.
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  138. Copyright ¬© 1998 Jamal Ghandour, <jghandour@atpm.com>. Jamal Ghandour is ¬†
  139. currently the Executive Manager at SwiftAd international. His motivation
  140. for completing his masters degree in computer science was to research a
  141. device to clone many Guy Kawasakis! The research continues... 
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